Por qué elegir LAS CARTAS ETERNAS?

  • Son 100% de plástico.
  • Son Argentinas.
  • Son impermeables y lavables.
  • Tienen diseños exclusivos.
  • Se mezclan perfecto.

Las Cartas Eternas se la bancan

¿De qué material son los naipes?

«Nuestras cartas están fabricadas en plástico 100% de alta calidad. No son cartón plastificado; son láminas de plástico sólido que garantizan durabilidad extrema y flexibilidad.»

¿Se pueden lavar si se ensucian?

«¡Exacto! Al ser de plástico, podés limpiarlas con un paño húmedo o lavarlas con esponja, no les pasa nada. Son ideales para juntadas donde hay bebidas de por medio.»

¿Hacen envíos a todo el país?

«Sí, enviamos a cada rincón de Argentina.»

¿Venden por cantidad para clubes o revendedores?

«Sí, realizamos ventas mayoristas. Escribinos directamente por el botón de WhatsApp y te pasamos la lista de precios por cantidad.»

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El Truco es mucho más que un juego de cartas; es un duelo de mentiras, señas y picardía. Se juega con una baraja española de 40 naipes (sin 8, 9, ni comodines).

1. Jerarquía de las Cartas (De mayor a menor)

Para no mandarte al muere, grabate este orden de importancia para ganar las manos:

  1. Ancho de Espada (1 de Espada)
  2. Ancho de Basto (1 de Basto)
  3. Siete Bravo ( 7 de Espada)
  4. Siete Velos ( 7 de oros)
  5. Los Tres (todos)
  6. Los Dos (todos)
  7. Anchos Falsos (Copa y Oro)
  8. Los Reyes (12)
  9. Los Caballos (11)
  10. Sotas (10)
  11. Sietes Falsos (Copa y Basto)
  12. Seises
  13. Cincos
  14. Cuatros

2. El Envido (El puntaje de las cartas)

El Envido se canta antes de jugar las cartas de la primera mano. Se suman los puntos de dos cartas del mismo palo.

  • Del 1 al 7: Valen su número.
  • Las figuras 10, 11 y 12: Valen 0 para el envido.
  • Si tenés dos del mismo palo: Sumás sus valores + 20 puntos.
  • Si no tenés dos del mismo palo: Vale tu carta más alta.
  • El puntaje máximo es 33 (7 y 6 del mismo palo).

3. El Truco

Aquí es donde entra el engaño. El Truco se juega a tres rondas. Quien gana dos de las tres rondas, gana la mano.

  • Truco: Vale 2 puntos.
  • Retruco: Vale 3 puntos.
  • Vale Cuatro: ¡Vale 4 puntos!

4. Señas Básicas (¡No te regales!)

Para jugar en equipo, tenés que hablar con la cara:

  • Ancho de Espada: Cejas arriba.
  • Ancho de Basto: Un ojo cerrado (guiño).
  • Siete de Espada: Mueca con la comisura del labio a la derecha.
  • Siete de Oro: Mueca con la comisura del labio a la izquierda.
  • Los Tres: Mordida del labio inferior.
  • Los Dos: Un beso al aire (trompita).
  • Ancho Falso: Abrir la boca.
  • Para el Envido: Fruncir la nariz como oliendo feo.

¿Y la Flor? (Regla opcional)

Aunque hoy en día en muchos torneos y picaditos se juega «sin Flor» para que el partido sea más dinámico, es importante conocerla por si te toca una mesa de la vieja escuela.

  • ¿Qué es la Flor?: Es cuando tenés tres cartas del mismo palo en la mano.
  • ¿Cuánto vale?: Sumás el valor de las cartas + 20 puntos (igual que el envido, pero con las tres).
  • ¿Cómo se canta?: Se debe cantar antes de jugar tu primera carta. Si tenés Flor, el envido queda anulado.
  • Puntos: La Flor simple vale 3 puntos. Si otro jugador también tiene flor, puede cantar «Contraflor» para subir la apuesta.

Dato importante: Antes de arrancar a repartir, siempre hay que preguntar: ¿Con Flor o sin Flor? para evitar que vuele algún mazo por el aire.


Mirá el tutorial completo en video

Si leer te da fiaca o querés ver las señas en acción, te preparé estos videos donde te explico el Truco de punta a punta:

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